home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000600_rutgers!cranel.com!watters_Thu, 5 Aug 93 09:21:03 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  2KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Thu, 5 Aug 93 09:21:03 EDT
  3. Received: from flash.cranel.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA00435; Thu, 5 Aug 93 09:06:07 EDT
  5. Received: by flash.cranel.com (4.1/5.911008)
  6.     id AA00788; Thu, 5 Aug 93 09:05:56 EDT
  7. Date: Thu, 5 Aug 93 09:05:56 EDT
  8. Message-Id: <9308051305.AA00788@flash.cranel.com>
  9. From: David Watters <rutgers!cranel.com!watters>
  10. To: bobsbox.rent.com!lightwave
  11. Subject: Re: Acceleration in Motion Files
  12.  
  13. >     Hi all...
  14. >     I need to depict a constant rate of acceleration in
  15. >     Lightwave 3.0.
  16. >     It seems to me that I'm stuck with generating a motion file that
  17. >     has a key at every frame that forces the acceleration effect
  18. >     I need.
  19. >     I do not relish this task.
  20.  
  21. If you are talking about generating spline parameters that allow for
  22. constant acceleration between two key frames... I wouldn't relish that
  23. task either.
  24.  
  25. The easiest thing to do is to write c code or maybe arexx scripts that 
  26. create a motion file that has a keyframe at every frame.  This allows you
  27. to specify the objects position yourself without any interpolation from
  28. Lightwave.
  29. I created a billiard animation for which all the motion was created by
  30. dynamics code, so all I had to do was to strike the cue ball with some
  31. force and the animation then generated itself.  The balls had a constant
  32. acceleration (negative) due to friction on the table (except for when there
  33. was a ball->ball collision or a ball->rail or bail->pocket event).
  34.  
  35. Lightwave motion files are in an ascii format (Thanks Allen) and are easy
  36. to figure out.  They contain a header, verison number, number of total keyframes
  37. a list of the x, y, z, h, p, b, sizex, sizey, sizez, then the frame and the
  38. spline control numbers.  (This is all from memory).
  39.  
  40.              _     ___
  41. David    ~  |_|,--'   |@,__
  42. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  43.  
  44. --
  45. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  46.  
  47.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  48.